UX14. Mai 2026 · 5 min Lesezeit

Testen Sie Onboarding nicht mit Designern

Ihr Team weiß, wo alles liegt. Genau deshalb sind es die schlechtesten Leute, um einen Erstkontakt zu validieren.

Herman Hubanov
Herman HubanovFounder · Designer
Testen Sie Onboarding nicht mit Designern

Der erste Durchlauf passiert pro Person genau einmal.

Es gibt diese eine Art Meeting, in der ein Team durch das eigene Onboarding klickt, sich einig ist, dass alles klar ist, und es ausliefert. Zwei Wochen später hat sich die Aktivierung nicht bewegt, und niemand kann sagen, warum.

Der Grund ist banal: Man kann das eigene Produkt nicht wieder verlernen. Wenn Sie einmal wissen, dass das Konto vor dem Workspace angelegt werden muss, wirkt jeder Screen, der das erklärt, überflüssig. Für neue Nutzer ist es das Einzige, was den Ablauf zusammenhält.

Der Fluch des Wissens, praktisch

Designer und Entwickler wissen nicht nur mehr als neue Nutzer. Sie kennen eine andere Form des Produkts. Sie denken in Objekten — Workspace, Projekt, Mitglied. Neue Nutzer denken in Absichten: „Ich will sehen, ob das Ding X kann, bevor ich meinen Chef einlade."

Wenn diese beiden Modelle sich widersprechen, gewinnt meist die Oberfläche den Streit — und der Nutzer geht.

Wie ein nützlicher Erstkontakt-Test aussieht

Wenn Sie den Ablauf vor Testbeginn erklären müssen, haben Sie das Problem bereits gefunden.

Eine Gewohnheit, die sich zu klauen lohnt

Wir bitten jeden neuen Mitarbeitenden, sich am ersten Tag allein beim Kundenprodukt zu registrieren und dabei den Bildschirm aufzuzeichnen. So ahnungslos werden sie nie wieder sein — und diese Ahnungslosigkeit ist für etwa vierzig Minuten das Wertvollste, was sie besitzen.

Diese Aufnahmen haben mehr Onboarding-Probleme gefunden als jeder Workshop, den wir je durchgeführt haben.

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Jeder Besuch läuft diesen Weg
01Sie landen auf Ihrer Seite
02In ~50 ms bewerten sie, wie sie aussieht
03In den Sekunden danach suchen sie sich selbst in Ihrem Text
04Was beides übersteht — konvertiert

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